Android消息處理系統(tǒng)原理
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:ann 2012-10-23 00:00:00 加入收藏
Android消息處理系統(tǒng)原理
Android系統(tǒng)中Looper負(fù)責(zé)管理線程的消息隊列和消息循環(huán),具體實現(xiàn)請參考Looper的源碼。 可以通過Loop.myLooper()得到當(dāng)前線程的Looper對象,通過Loop.getMainLooper()可以獲得當(dāng)前進(jìn)程的主線程的Looper對象。
前面提到Android系統(tǒng)的消息隊列和消息循環(huán)都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當(dāng)然也可以不存在)一個消息隊列和一個消息循環(huán)(Looper),特定線程的消息只能分發(fā)給本線程,不能進(jìn)行跨線程,跨進(jìn)程通訊。但是創(chuàng)建的工作線程默認(rèn)是沒有消息循環(huán)和消息隊列的,如果想讓該線程具有消息隊列和消息循環(huán),需要在線程中首先調(diào)用Looper.prepare()來創(chuàng)建消息隊列,然后調(diào)用Looper.loop()進(jìn)入消息循環(huán)。如下例所示:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
這樣你的線程就具有了消息處理機(jī)制了,在Handler中進(jìn)行消息處理。
Activity是一個UI線程,運行于主線程中,Android系統(tǒng)在啟動的時候會為Activity創(chuàng)建一個消息隊列和消息循環(huán)(Looper)。詳細(xì)實現(xiàn)請參考ActivityThread.java文件。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,并分發(fā)和處理該消息隊列中的消息。構(gòu)造Handler的時候可以指定一個Looper對象,如果不指定則利用當(dāng)前線程的Looper創(chuàng)建
一個Activity中可以創(chuàng)建多個工作線程或者其他的組件,如果這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那么該消息就會在主線程中處理了。因為主線程一般負(fù)責(zé)界面的更新操作,并且Android系統(tǒng)中的weget不是線程安全的,所以這種方式可以很好的實現(xiàn)Android界面更新。在Android系統(tǒng)中這種方式有著廣泛的運用。
那么另外一個線程怎樣把消息放入主線程的消息隊列呢?答案是通過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper創(chuàng)建,那么調(diào)用Handler的sendMessage等接口,將會把消息放入隊列都將是放入主線程的消息隊列。并且將會在Handler主線程中調(diào)用該handler的handleMessage接口來處理消息
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