Q3中國顯示器線上市場近兩年首次實(shí)現(xiàn)季度量額齊增;電競市占率攀升至63%
來源:Runto 編輯:ZZZ 2024-10-21 10:24:24 加入收藏
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報(bào)告,2024年第三季度,中國大陸顯示器整體線上零售市場(包含傳統(tǒng)電商和內(nèi)容電商)的銷量為269萬臺,同比增長27% 。
其中,傳統(tǒng)電商的銷量占到約92% ,為247萬臺,同比增長29%;銷額為25億元,同比增長18%。這是近兩年來,市場銷量和銷額首次同時(shí)實(shí)現(xiàn)單季雙增長 ,表現(xiàn)遠(yuǎn)好于量額雙跌的上半年。
洛圖科技(RUNTO)將顯示器按產(chǎn)品形態(tài)分為電腦顯示器、AIO一體機(jī)以及便攜顯示器,其中電腦和便攜顯示器按銷售模式則又分為Bundled(捆綁型)和Non-Bundled(非捆綁型、獨(dú)立型)。本文主要分析公開零售渠道,即傳統(tǒng)電商下獨(dú)立型顯示器市場的發(fā)展現(xiàn)狀。
2023-2024Q3 中國顯示器線上市場分季度銷量
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:萬臺
今年第三季度,中國顯示器線上市場的高增速主要來自于去年同期基數(shù)較低和今年以來終端售價(jià)大幅下行的共同作用。此外,《黑神話:悟空》也帶動了一波電競產(chǎn)品的大賣,第三季度電競產(chǎn)品的市占率攀升至63% 。
從線上線下的全渠道市場來看,向好的趨勢有望延續(xù)。一方面,多地線下的升級版“以舊換新”正在或考慮將顯示器加入目錄;另一方面,企業(yè)為順應(yīng)經(jīng)濟(jì)下行周期,采取了以價(jià)換量,千元以上的機(jī)型和銷量仍將再增多;第三,電競游戲的成功將顯示器的市場價(jià)值重新帶回了人們眼前,《黑神話:悟空》的類似游戲一定會不斷涌現(xiàn),以其為參照物的畫質(zhì)和情節(jié)將需要更卓越的顯示設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),電競?cè)電W、內(nèi)容端面板端等全產(chǎn)業(yè)鏈的跟進(jìn)將對顯示器產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模和產(chǎn)品格局帶來更多新機(jī)會。
品牌:Top3合并市占率減少7個百分點(diǎn)至31%
市場集中度在本季度出現(xiàn)了顯著降低,頭部品牌的市場份額被大量蠶食。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,中國顯示器市場銷量前三品牌的合并份額為30.7%,與去年同期相比下降了7個百分點(diǎn) 。
AOC銷量依舊排名線上市場第一,份額占比為12.1%。AOC目前在刷新率方面布局的重心為180Hz,處于該細(xì)分市場的第二名,市場份額為19.1%。
HKC依靠電競產(chǎn)品,收獲了略高于小米的銷量,位居線上市場第二。今年發(fā)布的多款電競新品多集中在2K QHD,帶動品牌在該細(xì)分市場的銷量份額位居榜首,達(dá)16.4%。
小米排名線上市場的銷量第三,銷量份額為9.2%。其在100Hz辦公市場的產(chǎn)品矩陣有顯著補(bǔ)強(qiáng),表現(xiàn)也很優(yōu)秀,占有近30%的份額。
從第四名到第十名的品牌排名并不固定。KTC、SANC和泰坦軍團(tuán)分別排名第四、第五和第六,銷量占比分別為8.4%、7.3%和6.1%。這三個品牌均是以電競產(chǎn)品為主,內(nèi)部滲透率均超過了90%。其中,KTC和SANC的優(yōu)異表現(xiàn)對今年Q3的市場大盤起到了一定的推高貢獻(xiàn) 。
聯(lián)想主要在辦公場景中發(fā)力,100Hz亦是主推方向。靈蛇側(cè)重低價(jià)市場,主要在天貓平臺銷售。飛利浦的價(jià)格區(qū)間下移明顯,今年第三季度,其品牌內(nèi)部1000元以下價(jià)格段的銷量份額達(dá)61%,較去年同期增長了約15個百分點(diǎn)。
三星堅(jiān)持走中高端路線,一方面加大了1000-1500元價(jià)格段的產(chǎn)品布局。在今年第三季度,三星內(nèi)部該價(jià)格段份額達(dá)到27%,較去年同期提升約13個百分點(diǎn)。另一方面,通過布局OLED和Mini LED產(chǎn)品線,使三星在3000元以上市場的占有率提升至12.2%。
2024年Q3 中國顯示器線上市場品牌銷量份額及變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
價(jià)格:扎堆“500-999元”區(qū)間
2024年第三季度,中國顯示器市場呈現(xiàn)可觀漲幅的核心原因之一在于市場價(jià)格的下探。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度電商均價(jià)為1002元,同比下降了約9%。
500-999元價(jià)格區(qū)間是銷量占比最高的價(jià)格段,市場份額超過五成,銷量同比增長接近50% 。與此同時(shí),500元以下價(jià)格段的銷量份額也較去年同期提升了1個百分點(diǎn)。
OLED、Mini LED等高端顯示技術(shù)主要應(yīng)用在2000元以上的中高端市場。目前,OLED市場主要還是由ROG、LG和三星主導(dǎo),銷量同比增長近100%。Mini LED市場銷量同比增長130%,由泰坦軍團(tuán)、AOC、雷鳥引領(lǐng),其中雷鳥后來居上,銷量超越了三星 。
2024年Q3 中國顯示器線上市場價(jià)格段結(jié)構(gòu)及變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
產(chǎn)品:24.5寸和180Hz成為市場爆發(fā)點(diǎn),呈數(shù)倍增長
屏幕尺寸方面,根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,27英寸依舊占據(jù)近五成的市場份額,與去年同期相比變化不大。
而24.5英寸產(chǎn)品占據(jù)了約10%的市場份額,較去年同期上升了6個百分點(diǎn),銷量同比漲幅達(dá)345% 。眾多品牌如SANC、HKC、KTC等都在24.5英寸市場上進(jìn)行了新品布局,作為中小尺寸的代表,正在侵蝕小于24寸的市場。
2024年Q3 中國顯示器線上市場尺寸段結(jié)構(gòu)及變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
刷新率方面,2024年第三季度,180Hz產(chǎn)品的市場份額接近三成,超過165Hz成為銷量占比最高的刷新率,銷量同比增長超500% 。高增速源于主流品牌如HKC、KTC、SANC等年中發(fā)布的暢銷新品帶動,另一方面也受益于電競市場的蓬勃發(fā)展。
與此同時(shí),小米、AOC等品牌在辦公領(lǐng)域積極布局100Hz產(chǎn)品,并取得階段性成功,銷量增幅達(dá)150%左右。
而60Hz和75Hz被100Hz,144Hz和165Hz被180Hz市場分別擠壓,份額收窄。
2024Q3 中國顯示器線上市場刷新率段結(jié)構(gòu)及變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
分辨率方面,2024年第三季度,F(xiàn)HD為主銷分辨率,線上銷量占比達(dá)到47%,但較去年同期下降約6個百分點(diǎn)。QHD市場份額達(dá)到40%,較去年同期上漲了約9個百分點(diǎn),銷量漲幅達(dá)到65%。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,QHD產(chǎn)品均價(jià)從2023年第三季度的1311元降至2024年第三季度的1056元。
2024年Q3 中國顯示器線上市場分辨率段結(jié)構(gòu)及變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
細(xì)分市場:電競市占率升至63%;KTC首次季度登頂
電競顯示器市場呈現(xiàn)出了更高水平的量額雙漲。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,中國電競顯示器線上市場銷量達(dá)到156萬臺,同比增長58%;銷額為18億元,同比增長38% 。
電競產(chǎn)品在整體線上市場的占比從2023年的Q1逐季攀升,至2024年Q3達(dá)到了63%。
2023-2024Q3 中國顯示器線上市場電競市占率變化
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
在品牌端,2024年第三季度,KTC、AOC、HKC位居電競顯示器線上零售市場前三名。其中,KTC在今年季度電競排名中首次成為榜首 。
180Hz以絕對優(yōu)勢成為目前電競市場的主流刷新率,市占率接近五成,達(dá)44%,銷量同比增長超過了500%。
預(yù)測:2024年中國顯示器線上整體零售市場漲幅約10%
目前,顯示器市場發(fā)展的外部動力將在以舊換新的地方線下市場和電競游戲市場。特別是電競,是2024年顯示器市場增長的最直接原因。
內(nèi)部動力則在價(jià)格的進(jìn)一步親民化,以及技術(shù)創(chuàng)新對于市場流量和消費(fèi)者嘗鮮心理、特定用戶群需求的滿足。
綜合根據(jù)過去的9個月市場表現(xiàn)以及未來判斷,洛圖科技(RUNTO)調(diào)整預(yù)測,認(rèn)為2024年全年中國顯示器整體線上零售市場的銷量規(guī)模將達(dá)1059萬臺,同比增長10.3% 。
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